lunes, 20 de enero de 2014

Marines espaciales del caos!!!! ¿Uhmm? y ¿Los marines?


Les gusta la idea de manejar enormes soldados en armadura casi impenetrable, pero que sirvan a dioses obscuros que solo desean traer muerte horror y desesperación al universo, ¿les atrae la idea de llevar desesperacion y miedon donde vayan? ¿el de elegir un Codex de reglas en las cuales es poco práctico utilizar la unidad más icónica y que esta en el título del libro? Pues conozcan los marines espaciales del caos, pero solo en papel por que muy pocas veces los usarán.

Fluff

Los marines espaciales del cáos son descendientes del los marines que traicionaran al emperador y se volcaron en su contra, en algunos casos muchos de esos marines presenciaron dicha herejía, los que los hace tener uno 10.000 años de existencia. Después de la traición en Istvaan VII, 9 de las 18 legiones se volcaron en contra del emperador, Liderados por Horus el primarca favorito del emperador, quien logro asediar Terra por varios meses, hasta ser confrontado por el emperador en persona donde horus perdió la vida y el emperador quedo mortalmente herido, desde entonces las 9 legiones se fusionaron en 1 sola y ahora habitan el ojo del terror, donde se disputan territorios y lanzan guerras solo para complacer a los dioses obscuros que adoran. El líder actual de la legión mas grande que es las ''Legión Negra'' es Abbadon el Despojador. Aunque el libro explica mucho de todas las legiones se enfoca principalmente en 4, La guardia de la Muerte, Los mil Hijos, Los Comedores de Mundos y Los Hijos del emperador, adorando así a Nugle, Tzeentch, Khorne y Slaanesh respectivamente. hay mucho mucho más en la red pero tendrán que buscarlo ustedes mismos

Modos de Jugarlos
Primero que todo este fue mi primer ejercito, y como muchos la idea de jugar marines diabólicos es muy atrayente pero como un ingenuo creía tontamente que estas legiones no diferirían mucho de su hermanos leales, pues estaba muy equivocado tanto en 5ta como en 6ta edición. El libro intenta enfocar en el poder de utilizar los estandartes, iconos y artefactos obscuros para potenciar su poder, además de utilizar la tabla del cáos para acentuar más su Fluff pero lo hace de forma incorrecta puesto que eventualmente las tropas mas básicas terminan siendo muy caras en comparación incluso a sus hermanos leales, aunque esto no hace injugables a los marines, hacen que otras tropas COMO LOS CULTISTAS sean más atractiva desde un punto de economizar puntos para comprar cosas más grandes y letales, no temáis amigos puesto que no todo esta perdido, cada dios da como un pequeña bonificación mientras el líder sea un ferviente adorador así pues se divide casi exclusivamente en 4 tipo de ''estrategias'' por así decirlo.

Khorne-Combate cuerpo a cuerpo, y potenciar la fuerza de las tropas para lograr mas daño,debido a que el combate CC esta nerfeado en comparación a la 5ta edición esta ya no es un opción confiable para jugar, pero si puede ser divertida, ademas de no poseer ninguna regla especial que te permita asaltar desde un rhino. Así que te sentaras 1 turno a que te disparen antes de poder asaltar, pero su ataque furioso los hace mejor en este departamento que cualquiera.

Tzeentch-Enfocado mas al ataque a distancia, ademas de otorgar una salvación de invulnerable a sus tropas, también vine la posibilidad de hacer tropa de linea a los mil hijos, que aunque costosos son la única tropa de linea que conozco cuyas armas básicas son FP 3, son mata-marines pero con eso viene un costo muy alto en puntaje.

Slaanesh-
Enfocado en los ataques a distancia y en sus armas sónicas, con una +1 a su iniciativa ¿querrás que estos chicos malos entre en combate CC lo entes posible verdad? pues la verdad, no pero al menos no estarán tan indefensos cuando los ataquen, la verdadera fortaleza para mi es que las unidades con la marca de slaanesh pueden llevar el icono del exceso lo que le da ''No hay dolor'' que por el momento para mi es una de las mejores reglas del juego

Nurgle-Actualmente uno de los más usados debido a que todas las unidades con la marca de nurgle poseen +1 a su Resistencia los que los convierte en la unidad básica más difícil de herir en el juego, actualmente nurgle es uno de los pocos ejércitos de marines que puede jugarse como tal y sentir que todavía tienes chances de ganar.

*Recordatorio: no volverse loco comprando marcas e iconos por doquier puesto que tus puntos se irán mas rápido que una mujer con tu dinero en mano.

Ahora como están las cosas, si deseas puede jugar un ejercito divido en 2 o 3 o incluso 4 partes no hay nada que te detengas señor Khornlanesh NurTzeencht, pero recuerda que solo tiene 2 casillas de CG así que en la mayoría de las veces jugaras 2 o solo 1. Pero considero que el cáos inadvertidamente puso en juego unidades que no pensaron que serian tan abusivas, primero esta el príncipe demonio una brutal criatura que vuela y dispara mucho, mucho, y cuando cae a la tierra puede o al menos debería limpiarse una unidad completa el solo y ademas puede ser CG ¿osea que más quieres?, segundo es el Helldrake (dragón infernal) que con tan solo un lanzallamas se barre todo lo que ve a su paso, además de ocupar un espacio en la sección de ataque rápido, que es raramente llenada. otras unidades valiosas de mencionar son los Havoks, o marines pesados con autocañones, son baratos y disparan mucho, los cultistas son valiosos por que son muchos y son baratos. pues así desgraciadamente este no fue el libro que los fans esperaban que sea el cambio de juego que los marines querían, incluso al mover unidades como los berzerkers y mil hijos a ser élite, arruino gran posibilidad de usarlos a menos de que use un CG con la marca para volverlos lineas, más y más puntos gastados. Por el momento considero que la construcción de lista más fuerte pero tambien la mas odiada por lo abusiva que puede ser es Marines del cáos alianza Demonios del cáos.
Marines
Cg-Principe demonio (x2)
Tropa de linea-Cultistas con marka de nurgles si es posible
Ataque ràpido-3 Heldrakes

Demonios Cg-Principe demonio
Tropas de linea-Horrores rosas de tzeentch+pergamino
Apoyo pesado-Principe demonio marca de tzeencht

¿Por que se preguntaran ustedes? pues con 4 criaturas que vuelan en el campo más disparos es muy dificil derribarlos a menos de tener un ejercito especialista en ello e incluso eso ni siquiera es certeza de que lo logren.


Puntos a favor:
-Muchas, Muchas formas de construir un ejercito
-Poseen como regla principal odio marines espaciales los que los vuelve directamente sus contra
-Criaturas monstruosas voladoras
-Helldrakes y no digo más

Puntos en contra:
-Muchas formas de construirlos pero pocas son efectivas, desde un punto de vista de torneo
-Las tropas se vuelven caras muy rápidamente
-Aunque los havoks son una unidad fácil de usar y barata, los modelos en resina con armas predeterminadas los hacen difíciles de comprar, más facil es comprar los autocañones a otras compañías
-creo que perdieron una oportunidad de demostrar como una verdadera legión del cáos se comportaría, y se parece más a un flecha que apunta en todas direcciones que no le pega a nada.

Sin embargo a todo esto se siguen siendo una de las legiones más iconicas de jugar y no tiene nada que perder al usarlos, solo no se vuelvan locos con estrategias exóticas.

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