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lunes, 17 de febrero de 2014

Demonios del caos, la amenza del inmaterium



¿Les gusta la idea de manejar criaturas demoníacas sedientas de sangre? de ¿tener infames monstruos del abismo infernal con espadas llameantes y hachas corroídas?, de ¿tener que lanzar a cada rato el estúpido dado para ver la tabla demoníaca haber si te matas o matas algo? entonces los demonios son para ti, soy kadu y acompáñenme al horror con cuernos.
Fluff
Los demonios provienen de un lugar llamado inmaterium o el infierno si asi lo prefieren, otra dimensión alejada de nosotros alimentada y construida por los sentimientos mayormente negativos de los humanos (ira, placer, horror, desdicha, etc.) la verdadera forma de esta dimensión es imposible de describir ya que cada a persona que la haya visto le será diferente por ende es algo etéreo. Los 4 dioses del cáos habitan aca, Khorne señor de los cráneos y sangre, Tzeentch señor de la magia y el destino, Slaanesh señor del placer y exceso y Nurgle señor del putrefacción y el cambio todos ellos se alimentan de los sentimientos humanos y también de sus almas, que de no ser por el emperador y su interminable batalla acá serían consumidas. asi pues los dioses permiten que sus inmundas criaturas habiten esta dimensión con tal de causar el mayor horror posible y saciar su sed de sangre.
Forma de Jugarlos

Para empezar vale notar que los demonios al igual que los marines del cáos están creado muy en base a su fluff y es por eso que incluso la pelea entre 2 ejércitos demoníacos es muy como de novela, ya que e tienen odio a Tzeentch y Nurgle a Slaanesh y viceversa, asi que ver un ejercito de khorne contra tzeentch es bastante épico, dicho esto los demonios no son un ejercito por si solo pero van muy bien de la mano con los marines espaciales del cáos y una lista combinada es siempre recomendable. Los demonios se componen de demonios menores que actúan como tropa y demonios mayores que actúan como sus líderes o apoyo pesado, en el pasado los demonios solían tele transportarse al campo, pero solo podías hacerlo con la mitad de tu ejercito y era al azar, eso fue eliminado y en ves de eso fue remplazado por otra regla mas molesta la ''tormenta de disformidad'' que se activa en cada fase de disparo y tiene diferente efectos que aunque divertidos son morosos y se vuelven cansador. Vale notar que todos los demonios no poseen armaduras sino un salvación de invulnerabilidad permanente, pero los demonios mayores si pueden lograr poseer armadura. Por otra parte los demonios sufren mucho de no tener ningún transporte que los lleve de un lado a otro, tampoco poseen muchas armas de largo alcance mas que algunas unidades especializadas que cuestan muchos puntos, sin embargo debido a su salvación y reglas pueden avanzar por el campo lenta pero seguramente, en todo caso sus criaturas monstruosas harán el trabajo sucio por ti, mientras que los demonios menores tomaran los puntos, debido a la falta de actualización de los códices la mitad de estos no posee un forma confiable de lidiar con los demonios alados dándoles un ventaja que creo pronto terminará, sin embargo creo que es uno de esos ejércitos que uno juega por amor y no para ganar un campeonato pero la sinergia con sus hermanos marinos los puede llegar a hacer un fuerza de temer.

Puntos a favor:
-
Pueden desplegar hasta 5 criaturas monstruosas voladoras
-Un ejercito que definitivamente es fiel a su fluff como ninguno
-Básicamente son 4 ejércitos (de CC, de Magia, de Debilitación y de Velocidad) lo que hace que sean muy versátiles cada ves que pelees con alguien.
-Hermosas miniaturas
-El único ejercito que se puede jugar tanto en 40k como en fantasy (solo cambia as bases y listo)

Puntos en contra:
-No poseen transporte asignado
-Falta de armas antitanque, o tipo artillería confiable
-La infantería es poco confiable (puede salir airosa de una artillería de cañón demolisher, como puede caer ante una ráfaga de bólters)
-La aplicación de tablas y inestabilidades demoníacas  hacen un partida sencilla en morosa, y peor en apocalipsis que debes lanzar por todos las unidades en mesa)

Pues asi los demonios son una de esos ejércitos divertidos de jugar pero no te enojes si al mirar la lista del enemigo saben que te van a tostar las nachas, de nuevo la sinergia con sus hermanos marines es excelente.

lunes, 20 de enero de 2014

Marines espaciales del caos!!!! ¿Uhmm? y ¿Los marines?


Les gusta la idea de manejar enormes soldados en armadura casi impenetrable, pero que sirvan a dioses obscuros que solo desean traer muerte horror y desesperación al universo, ¿les atrae la idea de llevar desesperacion y miedon donde vayan? ¿el de elegir un Codex de reglas en las cuales es poco práctico utilizar la unidad más icónica y que esta en el título del libro? Pues conozcan los marines espaciales del caos, pero solo en papel por que muy pocas veces los usarán.

Fluff

Los marines espaciales del cáos son descendientes del los marines que traicionaran al emperador y se volcaron en su contra, en algunos casos muchos de esos marines presenciaron dicha herejía, los que los hace tener uno 10.000 años de existencia. Después de la traición en Istvaan VII, 9 de las 18 legiones se volcaron en contra del emperador, Liderados por Horus el primarca favorito del emperador, quien logro asediar Terra por varios meses, hasta ser confrontado por el emperador en persona donde horus perdió la vida y el emperador quedo mortalmente herido, desde entonces las 9 legiones se fusionaron en 1 sola y ahora habitan el ojo del terror, donde se disputan territorios y lanzan guerras solo para complacer a los dioses obscuros que adoran. El líder actual de la legión mas grande que es las ''Legión Negra'' es Abbadon el Despojador. Aunque el libro explica mucho de todas las legiones se enfoca principalmente en 4, La guardia de la Muerte, Los mil Hijos, Los Comedores de Mundos y Los Hijos del emperador, adorando así a Nugle, Tzeentch, Khorne y Slaanesh respectivamente. hay mucho mucho más en la red pero tendrán que buscarlo ustedes mismos

Modos de Jugarlos
Primero que todo este fue mi primer ejercito, y como muchos la idea de jugar marines diabólicos es muy atrayente pero como un ingenuo creía tontamente que estas legiones no diferirían mucho de su hermanos leales, pues estaba muy equivocado tanto en 5ta como en 6ta edición. El libro intenta enfocar en el poder de utilizar los estandartes, iconos y artefactos obscuros para potenciar su poder, además de utilizar la tabla del cáos para acentuar más su Fluff pero lo hace de forma incorrecta puesto que eventualmente las tropas mas básicas terminan siendo muy caras en comparación incluso a sus hermanos leales, aunque esto no hace injugables a los marines, hacen que otras tropas COMO LOS CULTISTAS sean más atractiva desde un punto de economizar puntos para comprar cosas más grandes y letales, no temáis amigos puesto que no todo esta perdido, cada dios da como un pequeña bonificación mientras el líder sea un ferviente adorador así pues se divide casi exclusivamente en 4 tipo de ''estrategias'' por así decirlo.

Khorne-Combate cuerpo a cuerpo, y potenciar la fuerza de las tropas para lograr mas daño,debido a que el combate CC esta nerfeado en comparación a la 5ta edición esta ya no es un opción confiable para jugar, pero si puede ser divertida, ademas de no poseer ninguna regla especial que te permita asaltar desde un rhino. Así que te sentaras 1 turno a que te disparen antes de poder asaltar, pero su ataque furioso los hace mejor en este departamento que cualquiera.

Tzeentch-Enfocado mas al ataque a distancia, ademas de otorgar una salvación de invulnerable a sus tropas, también vine la posibilidad de hacer tropa de linea a los mil hijos, que aunque costosos son la única tropa de linea que conozco cuyas armas básicas son FP 3, son mata-marines pero con eso viene un costo muy alto en puntaje.

Slaanesh-
Enfocado en los ataques a distancia y en sus armas sónicas, con una +1 a su iniciativa ¿querrás que estos chicos malos entre en combate CC lo entes posible verdad? pues la verdad, no pero al menos no estarán tan indefensos cuando los ataquen, la verdadera fortaleza para mi es que las unidades con la marca de slaanesh pueden llevar el icono del exceso lo que le da ''No hay dolor'' que por el momento para mi es una de las mejores reglas del juego

Nurgle-Actualmente uno de los más usados debido a que todas las unidades con la marca de nurgle poseen +1 a su Resistencia los que los convierte en la unidad básica más difícil de herir en el juego, actualmente nurgle es uno de los pocos ejércitos de marines que puede jugarse como tal y sentir que todavía tienes chances de ganar.

*Recordatorio: no volverse loco comprando marcas e iconos por doquier puesto que tus puntos se irán mas rápido que una mujer con tu dinero en mano.

Ahora como están las cosas, si deseas puede jugar un ejercito divido en 2 o 3 o incluso 4 partes no hay nada que te detengas señor Khornlanesh NurTzeencht, pero recuerda que solo tiene 2 casillas de CG así que en la mayoría de las veces jugaras 2 o solo 1. Pero considero que el cáos inadvertidamente puso en juego unidades que no pensaron que serian tan abusivas, primero esta el príncipe demonio una brutal criatura que vuela y dispara mucho, mucho, y cuando cae a la tierra puede o al menos debería limpiarse una unidad completa el solo y ademas puede ser CG ¿osea que más quieres?, segundo es el Helldrake (dragón infernal) que con tan solo un lanzallamas se barre todo lo que ve a su paso, además de ocupar un espacio en la sección de ataque rápido, que es raramente llenada. otras unidades valiosas de mencionar son los Havoks, o marines pesados con autocañones, son baratos y disparan mucho, los cultistas son valiosos por que son muchos y son baratos. pues así desgraciadamente este no fue el libro que los fans esperaban que sea el cambio de juego que los marines querían, incluso al mover unidades como los berzerkers y mil hijos a ser élite, arruino gran posibilidad de usarlos a menos de que use un CG con la marca para volverlos lineas, más y más puntos gastados. Por el momento considero que la construcción de lista más fuerte pero tambien la mas odiada por lo abusiva que puede ser es Marines del cáos alianza Demonios del cáos.
Marines
Cg-Principe demonio (x2)
Tropa de linea-Cultistas con marka de nurgles si es posible
Ataque ràpido-3 Heldrakes

Demonios Cg-Principe demonio
Tropas de linea-Horrores rosas de tzeentch+pergamino
Apoyo pesado-Principe demonio marca de tzeencht

¿Por que se preguntaran ustedes? pues con 4 criaturas que vuelan en el campo más disparos es muy dificil derribarlos a menos de tener un ejercito especialista en ello e incluso eso ni siquiera es certeza de que lo logren.


Puntos a favor:
-Muchas, Muchas formas de construir un ejercito
-Poseen como regla principal odio marines espaciales los que los vuelve directamente sus contra
-Criaturas monstruosas voladoras
-Helldrakes y no digo más

Puntos en contra:
-Muchas formas de construirlos pero pocas son efectivas, desde un punto de vista de torneo
-Las tropas se vuelven caras muy rápidamente
-Aunque los havoks son una unidad fácil de usar y barata, los modelos en resina con armas predeterminadas los hacen difíciles de comprar, más facil es comprar los autocañones a otras compañías
-creo que perdieron una oportunidad de demostrar como una verdadera legión del cáos se comportaría, y se parece más a un flecha que apunta en todas direcciones que no le pega a nada.

Sin embargo a todo esto se siguen siendo una de las legiones más iconicas de jugar y no tiene nada que perder al usarlos, solo no se vuelvan locos con estrategias exóticas.

domingo, 19 de enero de 2014

Necrones!!!!! Los robots muertos del milenio 40.000



Si estas imágenes los atrajeron y/o confundieron, felicidades ustedes tienen un afinidad con muertos hechos de metal que no cuestionan sus ordenes!!!!!

Primero quiero decir que invente muchas ideas de como sortearia para ver el orden en que hablaría de los ejércitos, pero de ahí me dio muchaaaaaaa flojera y decidí que lo haria en el orden en el que salieron para la 6th edición (aunque técnicamente este es el último codex de la 5ta, pero enseguida abordaremos ese tema)

Fluff

El fluff es el Lore, la historia, el origen de cada razo o como quieren llamarlos, no planeo ser un safio en esto ni un máximo entendedor de toda la hsitoria de WH40k, básicamente solo copie y traduje lo que hay en lexicanum.  Los necrones en realidad era un raza llamada necrotyr un raza muy antigua que gobernaba toda la galaxia en su inicios de ella, debido a que la primera civilización de necrotyr vivian en un planeta muy cerca del sol su vidas eran muy cortas y llenas de dolor debido a sus mutaciones, fuè ahi cuando la raza conoció a los ''Antiguos'' un raza superior de criaturas semi-inmortales y perfectas, fue así como nació un recelo hacia los antiguos. Lo necrotyr entonces encontraron la forma de viajar con motores subluz por toda la galaxia conquistándola sin embargo los avances tecnológicos no puediero resolver el problema de sus cortas vidas. Era de asumir que mantener un imperio tan vasto llevaría indudablemente a la fractura de este y las guerra por el poder no se hicieron esperar. fue asì como el concilio busco un forma de unificar al reino y encontraron un enemigo en comùn ''Los Antiguos'', fue es ese momento de su historia que los necrotyr encontraron un criatura semi-etérea y multidimensional llamada C'tan, un criatura muy antigua e inentendible que se alimentaba de los soles cercanos. Los necrotyr lograrón hacer contacto y poco después crearon un cuerpo hecho de lo que se llama ''Metal Viviente'', los C'tan eran poderosos dioses de destrucción y les prometieron a los necrotyr liberarlos de la débil carne. Fué así como los necrotyr iniciaron la ''Biotransformación'' creando cuerpos de metal vivientes para sus mentes, pero fueròn traicionados y el mismo tiempo que perdieron sus cuerpos también perdieron sus almas. Y así nacieron los guerreros estelares quienes fabricaban guerra solo para que sus dioses C'tanes pudieran alimentarse de las almas de los caídos. Y que sucedió con la decena de poderosos dioses, nadie saben quien lo inició tal vez fue el mismo C'tan conocido como ''El Embaucador'' otros sugieren que fue el ''Dios de la Risa'' eldar, pero alguien le sugirió a los C'tan que lo unicó mas deliciocio que el alma mortal es el alma de otro C'tan. 

Modo de Jugarlos

Anteriormente discutimos que los necrones en realidad fue escrito como el ultimo codex de 5ta edición, pues asi es y se preguntaran ¿acaso esto no era un discuciòn de 6ta edición?, también tiene mucha razón pues en toria este codex fue escrito pensando en la 6ta edición de reglas pero todavia debía atenerse a las de 5ta. Entonces ¿es un Codex débil debido a esta mix de reglas?. sorpresivamente los necrones son uno de los ejércitos màs fuertes por el momento incluso considerados en el top Tier. Lo que hace a los necrones tan bueno no es su capacidad de penetrar fuertes armaduras o lanzar devastadores plantillas de horror mortífero, Los necrones hace una cosa, y la hacen muy bien, mantener el centro del campo, cuentan con muchos vehiculos con un rango corto medio, pero debido a sus escudos cuánticos son muchos mas durables que otros vehiculos, los catalogaría como vehículos semi-pesados de rango medio. aparte que los necrones tiene una habilidad con su infantería que es regenerarse, ¿les gusta la idea de robots que se vuelven armar a si mismo?, tambien cuentan con una nueva tecnología mu chévere a mi parecer llamada Tesla que puede generar disparos extras o golpear a otras unidades cercanas debido a un arco de rayo. también poseen uno de los mejores transportes aéreos en todo el juego, su infantería es extremadamente durable y precisa y aunque no poseen muchas reglas con coraje su Liderazgo base de 10 los hace muy confiables para mantenerse incluso cuando todo esta derrumbándose.  Dicho esto los necrones son un ejercito de paso lento y seguro, no poseen muchas reglas que les permita moverse màs allà de lo establecido, ademas de que la mayoría de su tropa aunque teniendo buena salvación de armadura cuenta con una iniciativa bastente baja, haciendo que ejércitos especializados de CC los superen, aunque no sin dificultad diriá yo. asi pues aquie están los pros y contras.

Puntos a Favor:
-Excelente puntería de disparo en la infantería (lo que es bueno por que es un ejercito mas de disparar) y armas que acompañen dicha puntería, que aunque no penetren armadura causan multiples heridas al mismo tiempo.
-Infantería muy resilliente y extremadamente durable.
-Vehículos Semi-ligeros con excelente armamento antifanteria y para matar vehículos ligeros
-Ld alto al igual que personajes poderosos en todas la áreas de combate, menos CC
-Mejor vehículo de transporte (en mi opinión, en el juego)

Puntos en Contra:
-Infantería costosa en pts. incluso más que los marines en algunos casos
-Carecen de un armamento confiable para derrotar vehículos pesados
-Iniciativa muy baja (algunos poderes pueden abusar de esto)
-Carecen de PODERES PSÍQUICOS
-Pocas armas de rango largo, o tipo ''artillería''

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ejercito de WarHammer 40k




Durante los próximos articulos discutiremos a grandes rasgos los ejercitos de WH40k, mi tarea es guiarlos a través de los rasgos más caracteristicos de cada ejercito, con suerte esto influirá en su decisión al momento de comprar uno. los puntos, cada unidad del libro y cada equipo no serán tocados puntualmente pero más de forma general. Gracias y !!!! Felices Fiestas¡¡¡¡¡

jueves, 5 de diciembre de 2013

Como afectará este hobby mi vida



Primero que nada antes de comenzar deberías tomar en cuenta algunas cosas que podrían cambiar tu opinión

¿Cómo se verá mi vida cotidiana afectada?

Como todo hobby este requiere un tiempo considerable de tu día para realizarse, deberás tomar en cuenta que al principio pasarás mucho de tu tiempo pintando tus miniaturas, un proceso que resulta bastante fácil al principio, pero termina consumiéndote más al final ya que la imaginación empieza a volar y el deseo de tener una miniatura mejor trabajada y detallada puede llegar a ser una obsesión. Solo recuerda que esto no tiene que ser así y como todas las cosas en la vida requiere de moderación no dejes que un hobby te controle, tú debes ser capaz de disfrutarlo y divertirte con él, no sentirte frustrado ni agobiado por él.
Deberás tener en cuenta que debido al consumo del tiempo, al menos al principio, tendrás que dejar algunas actividades de lado lo cual recomiendo primero dejar los juegos de computadoras masivos en línea o cualquier cosa que no sea productiva (no se confunda yo amo los juegos de computadora, pero si vas a estar haciendo algo que se considera ‘’ocio’’ es mejor dejar uno por otro, aunque sea un tiempo, no se preocupen que se divertirán tanto con este que se les olvidará el otro). No recomiendo para nada dejar las actividades físicas, ni olvidarse de la mujer, en mi opinión ambos son más importantes, pero si por alguna razón su enamorada también se interesa en el hobby y quiere ayudarlo o los comprende mejor para ustedes.

¿Cómo se verá my vida social afectada?

Este siempre será un tema de debate, debido al estigma que carga este tipo e hobby muchos serán ridiculizados y hecho de burlas por otros que lo ven como nada más que un juguete para niños, el termino ‘’muñequitos’’ o ‘’juguetitos’’ será un término despectivo utilizado para minimizar y ridiculizar lo que es realmente este maravilloso hobby, no se dejen llevar por comentarios e aquellas personas que no son nada más que ignorantes que creen que lo que es socialmente aceptable es lo correcto, en otras palabras ‘’no sean otra oveja en el rebaño’’, si es que por alguna razón debido a esto ustedes pierden amigos o se alejan de sus círculos, podrían reconsiderar si la decisión que tomaron es la correcta, pero también deben saber que nuevas amistades serán forjadas en este ambiente por personas que comparten el mismo gusto que ustedes.
Si son jóvenes que todavía no viven solos, otra buena idea es consultar con sus padres acerca de su nuevo interés, informarlos bien y explicarles cuales son su expectativas, debido a que muchos padres han tenido infancia muy diferentes a las de ustedes no comprenderán y se negarán o podrían tratarlos mal de otras maneras denigrándolos o haciéndoles creer que solo una pérdida de tiempo, mi consejo es manténgase firmes díganles que lo que ustedes quieren que si no lo comprenden está bien pero que al final ustedes son los que deciden (siempre manteniendo el respeto), otros serán supero entusiastas con el concepto, a muchos de sus padres les atrae la idea de poder revivir recuerdos de su niñez , este tipo de hobby es uno de los mejores tipos para crear lazos especialmente entre padre e hijo, si ya son padres y están pensando en entrar, porque no traer a sus hijos jóvenes a la diversión también.

Para aquellos que nunca han ido a una tienda especializada, el ambiente podrá ser un poco vertiginoso, especialmente para aquellos que nunca han leído una historieta, o jugado en juegos masivos en línea, pues son estos los temas mas recurrentes en este tipo de lugar, no se preocupen no se sientan agobiado y si hay algo que les interesa ¿Por qué no preguntar? Ciertamente los cambios sociales serán los más grandes en su vida, pero una vez más les recuerdo ‘’no dejen que el hobby los controle, no vale la pena obsesionarse con algo que fue diseñado para divertirse’’.



¿Cómo se verá mi vida amorosa afectada?

No hace falta decir que este es un temas por demás delicado, y un juego que ínsita a la violencia y testosterona y es un ambiente menos que deseable para una mujer, al principio sus cortejas querrán apoyarlos en lo que sea posible, querrán pintar con ustedes, ir donde ustedes vayan, hacer lo que ustedes hacen, meterse en las batallas(si son de aquella que realmente los apoyan no porque las cortejas vienen de muchos colores) pero al final la mayoria estarán sentadas en un silla texteando por el celular que estan aburridas, pero si son realmente consientes de esto deberán al menos discutir con su pareja que es lo que quieren y en lo mínimo posible introducirlas a un mundo que en la mayoría de las veces es muy aburrido para ellas, diganles que vayan a pasear con sus amigas, queden en un horario para verse despues de una batalla o simplemente organizense, no confundan simpatía con devocion y no asuman que ellas también se divierte solo por que sonrian.

 Dejen es actividades como pintar y modelar para hacerlos juntos y si por alguna razón ella mas quiere entrar al hobby ya se sacaron la lotería solo recuerden jugar para divertirse y no ser muy competitivos, no querrán que su relacion termine debido a una mala batalla ficticia.

en un resumen de palabras '' No sean egócentricos denle un poco de amor a la mujer con la que están y les responderán con el mismo amor''

Pero no todo es un aspecto negativo

Recuerden que simpre habrá un beneficio y ese será el de encontrar nuevas personas que comparten us pasión como ustedes (claro que siempre hay un pesado por ahí) y el la mayoria de los casos se estarán divirtiendo y pasandola bien, yo mismo me e pasado algunas noches en velas solo por una batalla excepcionalmente epica y depues charlar lo que queda de la noche con tus amigos hacerca de varios tips de pintar modelar, o simplemente contar la historia de tu personaje preferido que tu has querido.

Este tipo de juego es bueno para el desarollo de el pensamiento matemático y estratégico, es incréible la cantidad de neuronas que se activan incluson cuando juegas una partida amistosa. para mi es incluso mas desafiante que el ajedres debido la factor ''suerte'' por los dados.


En Conclusión

Se que esto parece un poco desalentador, pero en realidad son cosas que si deberian pensar antes de meterse de lleno, debido a que mucha gente lo deja por no poseer tiempo o no haber medido las consecuencias.

PERO SOBRE TODO diviertanse, no sirve de nada si esto es algo que los va hacer enfurecer más o dejarlos en vela toda la noche por una obsesión (Lo se me ha sucedido por eso lo menciono).

domingo, 17 de febrero de 2013

¿Que es un juego de guerra con miniaturas?



Un juego de guerra con miniatura, es un juego de mesa en que 2 bandos de 2 jugadores o más se enfrentan en un tablero de dimensiones prederminadas para recrear una batalla épica. Dependiendo del creador del juego o la compañia que lo diseño, este puede estar basado en guerras reales ( comoFlames of War, que se enfoca en representar batallas de la segunda guerra mundial) o fantásticas ( como Warhammer Fantasy o Warhammer 40k).Las reglas que componen estos juegos asi como las restricciones, generalmente están escritas en un Libro de Reglas o Rulebook (el uso de palabras en inglés es muy común ya que fuéron uno de los primeros paises en hacer popular este tipo de juego en la década de los 70) cada compañia los escribe y edita los libros como crea que es mas conveniente y que este en armonía con las mecánicas del juego, el delicado balance de estos elementos debe ser bien manejado puesto esto significará en el 90% de los casos el éxito o fracaso del juego en sí. Múltiple ediciones del libro de reglas es necesario para la evolución de éste (como 2°da, 3°era, 4°ta  edición), adémas támbien están las reglas para cada ejercito del juego o el támbien llamado Codex (termino mas usado en Warhammer) es aquí que cada característica especifica de cada ejército o su personalidad por asi decirlo brilla más, ediciónes subsecuentes de estos también son comúnes para actualizarse con el libro de reglas. 

Elementos nescesarios

El uso de dados es casi una obligación en estos juegos, el numero de caras o los exitos necesarios son variables y y ellos determinan la cantidad de de números que debes obtener para lograr un éxito, incluso algunos de ellos tiene dados con sus propias marcas e iconos especializados .

Por ejemplo en Warhammer 40k un sistema que usa dados de 6 caras o ''D6 '' como se dice comúnmente, se dice que nesecitas un trés o más para tener éxito (3+) lo que significa que necesitas sacar un número 3 en el dado o superior a este 4, 5 o 6 para haber logrado el éxito.

Aparte de los dados generalmente se utilizan también reglas o flexómetros para medir las distancia que las miniaturas recorren en el tablero o ''el campo de batalla en este caso, velocidad, distancias y/o reglas especializadas están claremente escritas en el codex.

Las miniaturas

El tamaño de las miniaturas depende completamente del fabricante, aunque hay algunos parámetros básicos

mm:       54     45   28    20    15       12      10      6       3       2
escala: 1:32 1:35 1:64 1:72 1:100 1:144 1:161 1:300 1:600 1:914

La escenografia es muy importante para ayudarl al crecimiento del juego y puede ser temática o totalmente ficticia, en general la mayoria de los jugadores hacen su propias escenografías para representar algo (por ejemplo una destruida ciudadela campestre al sur e francia para un juego de Flames of war, o un futurista campo de batalla con armas excepcionales para Warhammer 40k) sea como fuere esta es una de las partes mas emocionantes del hobby y el cielo es el limite, hay compañias dedicadas a crear escenografias y articulos que las acompañan, pero he descubierto que es mas satisfactorio hacerla uno mismo y es igual de divertido.

¿Hay que pegarlo y pintarlo?

Así es amigos la mayoria de los juegos en minituras vienen desarmados y en una matriz de plástico estos deben ser pegados y pintados a mano y es aqui donde la mayoria de la gente se asusta mucho por que creen no poseer ninguna habilidad para esto. Primero que nada nadie nace sabiendo todo y aunque sea verdad que sus primeras minituras no salgan como ustedes esperarian eventualmente y en muy poco tiempo si se puede llegar a lo que quieren, todo depende cuanta paciencia tenga. Además esto es lo que hace un hobby esto es la espina dorsal por asi decirlo, no hay satisfacción mas grande que poder personalizar tu ejercito añadirles cosas fuera de la configuracion estándart, incluso forjar a un poderoso héroe cuya historia tu solo sabes y su nombre resuena en los pasillos de tu fortaleza.....

¿Son todos los juegos de guerra de minituras acerca de gigantescas batallas?

No, aunque la mayoría si lo son, un pequeño porcentaje de estos se enfoca en otra aréas, como el de las minituras para juegos de rol (que es muy clásico debio a Dungeons and Dragons o D&D como se le dice comúnmenten), otros son más específicos para juegos de mesa como Monopolio, La Era de Cónan, Risk, etc.(es en este tipo de juegos que la empresa Fantasy Flight Games esta realizando un trabajo sobervio llevando juegos de mesa de una calidad superior al jugador que no se habia visto desde D&D).
Otros se enfocan en juegos deportivos tanto reales como fútbol de mesa, hockey de mesa,etc... como los ficticios, como el brutal juego BloodBowl (juego de mesa acerca e football americano ambientado en el universo e Warhammer Fantasy en en que los jugadores intentan lesionarse lo mas posible e incluso puenden llegar a morir), aunque hay muchas mas categorias que no entran acá, estas siguen siendo las 3 áreas mas importantes.

¿Como se incio el hobby?

El articulo mas antigua relacionado a este hobby y considerado el primer manual para un juego de miniaturas es Little Wars escrita por  H.G. Wells en 1913 (cuyo título completo es, Pequeñas guerras: un juego para niños entre 12 y cientocincuenta años y para quellas muchachas especialmente inteligentes a las que le gustan los libros y los juegos de chicos)Asi es amigos su escrito favorito de ciencia ficción y cuyo libro La guerra de los mundos, hizo temblar a América cuando fue adaptado para la radio por Orson Wells, es tambíén considerado el padre de los juegos de guerra y esta idea se le vino, cuando fue a visitar a un amigo y lo vio a este jugando con un ejercito de soldados ingleses de hierro en miniatura, entoces se decidio en un set de reglas para poder jugarlos y asi por primera ves nació este hobby.

Pues amigos ahí tiene en un resumen muy breve que es un juego de guerra en minitura espero poder haber disipado algunas dudas




martes, 22 de enero de 2013

¿Quien soy yo?



Mi nombre es Eduardo Scott, y soy un joven de 25años que reside actualmente en bolivia en sud america.

Desde que tengo memoria me han facinado los videojuegos y el universo creado a expensas de ellos, mucha imaginacion y muchas esperanzas han sido puestas en ellos para representar la vision comsmologica y universal de sus autores y escritores. Mis primeros recuerdos felices simpre han estado vinculados a mis juegos mas memorables, como los de abrir mi primer atari para buscar entre los ''1000'' juegos en us base de datos o sentarse todo una tarde a intentar pasar king of dragons, o todo un fin de semana luchando por nuestras almas em Ultimate Mortal Kombat hasta que alguien apretara todo los botones y le saliera la ''suerte del tonto.

Después de un tiempo era solo natural evolucionar a juegos mas complejos y asi empezé mi larga ''trayectoria'' u ocio como lo llamaría mi madre en los juegos de disparos de primera persona, primero con Counter Strike, luego Medal of Honor y sus expansiones y todon entre medio desde Left 4 dead 1 y 2 hasta Call of duty Modern Warfare 1 y 2. al entrar en la universidad hallé una cierta adiccion a los juegos de estrategia especificamente a ''Dota'' que juegue por al menos 2 años. Entre todo eso siempre tuve una cuenta en un juego online como lineage 2 o World of Warcraft el cual jugue por al menos 5 años.

¿Pero y donde entran los juegos de mesa o Warhammer 40k en todo esto? se preguntarán
Hace como 2 años en una de las pocas tiendas locales que trae juegos de mesa y cartas se presento un joven y en sus manos traía un monton de cajas, fui invitado por un amigo a este evento y ¿que pensaron que era? pues si era el juego de miniatura llamado warhammer 40k, no falta decir que quede completamente fasinado con el detalle y la complejidad del juego. Como ya era jugador de años de juegos de role como New world of darkness y sus variaciones, me interesó mucho por el hecho de que relacionaba las miniaturas con el juego de Role D&D y me dio cierta nostalgia, pero pronto noté que esto no era nada parecido y de pronto me encontré sumergído a este mundo fantástico, futurista y lúgubre el cual ya llevaba como 25 años de diseño, y es de suponerse que con tanto tiempo inumerables historia surgirían a partir de él, es un universo enorme rico en historias fascinantes hacerca de la fútil lucha de la humanidad contra el caos y otras amenazas aliénigenas.
Desden entonces e estado coleccionando y jugando Warhammer 40k, debido a este nuevo hobby que tengo se la añadió el de jugar juegos de mesa con miniaturas, pero ya llegaremos a eso.

¿Como planeo guiar al lector?
Reseñas y veredictos serán mis más poderosas armas para combatir la ingnorancia acerca de los juegos de mesa y el estigma social que viene cargado con ellos.
Mi misíon es guiar al lector a través de este mundo y el maravilloso hobby que es, sin intentar agobiarlo con cargadas reglas ni mecanicas complejas, explicando cada expecto sin detallar mucho y de alguna forma atraerlo sin asustarlo, puesto que este es un medio un poco cerrado y receloso para los principiantes debido a las burlas de la gente.
Hablaré detalladamente de Warhammer 40.000 y otros juegos de mesa que previamente haya jugado y con suerte usted señor lector quedará convencido de que es una buen hobby.